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#CoronavirusMakers Tecno IES SORTS DE LA MAR Dénia

VISERES PROTECTORES PER AL PERSONAL SANITARI DE LA COMARCA PROTECTIVE VISORS FOR HEALTH WORKERS IN THE REGION El departament de tecnologia de l'IES Sorts de la Mar de Dénia col-labora amb la iniciativa #CoronavirusMakers per fabricar viseres protectores per al personal sanitari de la comarca. Les viseres es fabriquen amb una de les impressores 3D per al suplrt i la plastificadora del centre per a les làmines. Iniciativa #STEM útil per aportar el nostre granet d'arena en aquesta complicada situació    The technology department of the IES Sorts de la Mar in Dénia collaborates with the #CoronavirusMakers initiative to make protective visors for the health staff of the region. The visors are made from one of the 3D printers for the suplrt and the plasticizer from the center for the sheets. Initiative #STEM useful to make our contribution in this difficult situation
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IMPRESORAS 3D

En el departamento de Tecnología contamos con nuestro alumnado de Tecnología Industrial que ha montado la nueva impresora 3D que hemos adquirido por participar en el proyecto Erasmus+ K1 STEAM. In the Technology department we have our Industrial Technology students who have assembled the new 3D printer that we have acquired for participating in the Erasmus + K1 STEAM project.   Actualmente tenemos en marcha tres impresoras 3D, herramienta imprescindible para los proyectos que tenemos en marcha este año....STEAM, Fira de Tecnología, proyecto MOMO.                          

PROYECTO ERASMUS+ KA101

El proyecto Erasmus+ KA101 que presenta el IES Sorts de la Mar de Dénia tiene como objetivo mejorar las competencias básicas del alumnado alrededor de las materias STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics). Competencia de aprender a aprender, Competencia matemáticocientífica y tecnológica y Competencia digital. También pretende mejorar la motivación del alumnado hacia estas materias impulsando una ampliación metodológica más dinámica y activa por parte del profesorado de matemáticas, biología y geología, física y química como son el flipped classroom, aprendizaje basado en problemas, pensamiento computacional. Los objetivos del proyecto son: - Mejorar las competencias del alumnado en las asignaturas STEAM - Desarrollar nuevas metodologías activas de aprendizaje entre el profesorado de las ramas de ciencias, matemáticas y tecnologías. - Potenciar el uso de las TIC y mejorar la competencia en su uso por parte del alumnado